S příchodem druhé fáze uzavřené bety Orcs Must Die! Unchained se změní nejen spousta věcí v samotné hře, ale skončí i možnost zakoupit Founder’s Pack, který je ve stávající podobě již od ranné alfa verze a tak uplně nereflektuje aktuální stav, v jakém se nachází hra.

Ačkoli bude Orcs Must Die! Unchained stále zdarma, vývoj a provoz serverů musí být nějak financován. K tomu mj. slouží i Founder’s Packy, kterými hráči získají nejen okamžitý přístup do uzavřené bety, ale i odemčené hrdiny a jejich unikátní skiny, herní zlato na utrácení v shopu, hodnost ve hře, předchozí dva díly OMD včetně všech DLC a v případě vyšších Founder’s Packů i další beta klíče pro kamarády,.

S příchodem druhé fáze uzavřené bety budou ukončeny i všechny tři Founder’s Packy a znemožněn jejich nákup. Máte posledních několik dní získat všechny výhody, které aktuální Founder’s Packy nabízejí!

Stávající Founder’s Packy lze ještě několik dní zakoupit na adrese http://en.omd.gameforge.com/shop.html

Pochopitelně, že následovníci současných Founder’s Packů se objeví i v budoucnu, nebudou ale již obsahovat unikátní skiny a hodnosti z první verze Founder’s Packu.
Také by měly být tři verze balíčků, obsahující spoustu zlata a unikátních záležitostí, které nikde jinde neseženete, ale neměly by obsahovat přístupy do beta verze hry!
Tyto balíčky budou určeny primárně pro ty, kteří již OMDU hrají a také půjde o časově omezenou nabídku!

beta-designersV poslední novince jsme jen tak zlehka nastřelili všechny některé hlavní novinky, které čekají Orcs Must Die! Unchained. Hra se koncem března přehoupne do druhé fáze uzavřené bety a bude znát, že se s ní vývojáří Robot Entertainment mazlili :)
Druhá fáze byla plánována na únor, ale její pozdržení je opodstatněné, protože změn a novinek tu je neuvěřitelné množství a nyní to bude úplně jiná hra, než jakou jsme doposud hráli v první fázi uzavřené bety.

Bude větší a lepší!

Konečně to je i „černé na bílém“. Robot Entertainment publikovali velice obsáhlý seznam všech změn, které budou ve hře. A protože seznam je opravdu dlouhý (má 16 stránek), musel být zveřejňován postupně a my si tu z něj opět uděláme stručný výcuc:

Tak jako je to se vším, tak i zde se odehrají změny, které budou dobré i špatné.

beta_badge_founderDobré zprávy jsou bossové, přepracovaný systém pomocí od weavers, levelování hráčů během boje. Dále přepracované vlastnosti hrdinů i jednotek a jejich přizpůsobitelnost. Rozdělení hráčů do útočných a obranných rolí, přepracované mapy, systém boje, jednodušší platební systém a nakupování v shopu, spousta nových pastí a široké možnosti jejich přizpůsobení a úprav…

Špatné zprávy jsou absence některých hrdinů, na které jste byli zvyklí z dřívějších verzí hry, přejmenování těch stávajících a zpřeházení a změny jejich schopností a dovedností. Nebojte se, hrdinové nezmizí ze hry nadobro, jsou ze hry dočasně odebráni, protože se stále pracuje na jejich úpravách a až budou hotoví, vrátí se. Dále zmizí i některé pasti – hlavně ty rozšířené o různé elementy – zůstanou jen jejich základní verze. Elementární pasti bych očekával jako speciální kartičky v budoucnu. Pak to také nemusí všechno fungovat, znít i vypadat tak, jak by mělo. Mějte na paměti, že jde stále o uzavřenou betu, která byla navíc nyní kompletně přepracována a chybějící featury budou postupně přibývat s dalšími updaty a nedokonalosti budou postupně mizet. No a nakonec také veškerá databáze a informace na těchto stránkách dočasně pozbydou platnost, protože bude vše zcela jiné a přepracované. Hledá se posila do redakce pro tento web :)

Gameplay Z minulé novinky již víte, že hráči budou nyní rozděleni do obraných a útočných rolí a podle toho se rozdělují zdroje (mince a leadership body) a byly odebrány limity na maximální počet pastí na hráče. Technicky nyní bude moci jediný hráč poskládat celý killbox nebo zaplnit warcamp také díky tomu, že od každé kartičky vám bude stačit jen jeden kus. Hráči byli malinko zpomaleni a útočníci na blízko se nyní při útoku zcela zastaví, střelci jsou při útoku zpomaleni jen částečně. Také nelze používat všechny schopnosti a útoky současně. Aktivace většiny akcí také není okamžitá, ale její spuštění chvíli trvá (například zakořenění od Ivy), aby se protihráči mohli připravit na nastávající situaci. Celé je to také lépe přizpůsobeno pro případy delší odezvy vašeho připojení a oblasti působnosti útoků nebo vybavení jsou nyní lépe znázorněny. Také mají hrdinové nové animace a pohyby.

Trap_GrinderPasti Jak již bylo řečeno, od každého typu vám stačí jen jedna kartička, ve hře pak budete moci použít libovolné množství jejich kopií (nebo alespoň co vám dovolí týmový limit). Pasti reagují pouze na jednotky a ne na hráče, kteří často probíhali killboxem s hordou za zády a umožnili jí tak snadný průchod. Glory seeker pasti budou i nadále mířit jen na hrdiny. Také vypínání pastí hrdiny nebude tak široké a jednoduché, jako tomu bylo dříve. Prodávání pastí nyní nevrací 75% z nákupu, ale jen 50% a spousty typů pastí bylo ze hry odebráno: například elementární varianty Arrow wall, balist, floor spikes, nebo brimstony zůstávají jen jedny základní. Z předchozích dílů tu najdete Floor Scorcher, Grinder, barikády, Healing Well, Mana Well, Web Spinner a Steam Vent. Nové budou Speed Pad, Powerups a Hammer Drop. V rámci beta testování budou různé pasti různě účinkovat na různé jednotky, proto bude důležité si své pasti ve svém decku neustále vylepšovat.

bosses

mountain troll-icoBossové budou následovníci kapitána, který se automaticky vyvalí z warcampu po jeho povýšení na třetí level (bude pouze jeden jediný kapitán). Po kapitánovi se uvolní speciální slot a hráči do něho budou moci nasadit svého bosse. Boss vyjde vždy jen v jedné vlně! Po každé další vlně se slot znovu uvolní a hráči musí dosadit dalšího bosse.

mabel-trickle leadershipWar Campy jsou na začátku každého matche všechny zavřeny. Tým se může do 30 vteřin rozhodnout, který otevře jako první, jinak se automaticky otevírá výchozí warcamp. Ve warcampu nyní nebude 5 slotů pro každého hráče, ale jen 3. Pokud zvolíte špatný výběr jednotek, budete je moci za plnou cenu zase bez problémů prodat. Po povýšení warcampu bude chvilkově zablokována možnost dalšího utrácení leadershipů, aby hráči omylem neutratili zbytečně navíc.

ikonka-minioniJednotky byly kompletně předělány a upraveny. Díky třem slotům ve warcampu a jednodušímu mono-systému budou vycházet maximálně tři typy jednotek v každé vlně. Jednotkám také bylo odebráno brnění různého druhu, žádná jednotka by nyní neměla být odolnější vůči určitému typu poškození. Na začátku každé vlny se v levém dolním rohu zobrazí, jaké typy jednotek se budou spawnovat z nepřátelských warcampů a budete tak mít možnost se připravit:

  • Swarm – jednotek je nebývale velké množství
  • Fast – jednotky jsou rychlé a nereagují na ně některé typy pastí
  • Steady – jednotce nelze z jediného útoku uvlížit více jak za 50 bodů
  • Ranged – jednotka se zastaví a střílí na nepřítele z dálky
  • Glory Seeking – útočí pouze na hrdiny
  • Leaping – umí přeskočit barikády
  • Vindictive – vyléčí se, pokud poblíž zemře spojenec
  • Large – jednotku nelze odhodit nebo odkopnout
  • Protecting – přidává štít, snižuje způsobené poškození jednotkám poblíž
  • Blocking – nelze ji ublížit přímým útokem zepředu
  • Healing – léčí spojenecké jednotky
  • Regeneration – léčí se pokud zrovna nebojuje
  • Phasing – po zásahu získá 2 sekundy štít (20s obnova)
  • Stun – jeho útok způsobuje omráčení
  • Maim – jeho útok způsobuje zpomalení
  • High Damage – jeho útok způsobuje velké poškození
  • High Bounty – za jeho smrt jsou odměny navíc
  • Barricade Bash – ničí barikády
  • Shockwave – úderem umí vypnout pasti a odhodit nepřátele do vzduchu
  • Fire Resistant – odolnější ohni
  • Replication – rozpadne se na více jednotek po své smrti
  • Snare Resist – tato jednotka je omráčena kratší dobu
  • Snare Immune – nelze ji omráčit nebo jinak zastavit
  • Player Heal – léčí spojenecké hrdiny
  • Life Drain – vysává zdraví z nepřátel
  • Resurrection – umí oživit padlé jednotky
  • Trap Resistant – snížený účinek pastí na tuto jednotku

coinHerní ekonomika. Zapomeňte na všechno, na co jste byli zvyklí doposud. Jednotky vám nyní přičítají leadership body podle svého levelu. Také již neplatí, že čím dříve jste zabili cizí jednotky, tím větší odměny jste dostali, stejně tak jako čím dále se vaše jednotky dostaly. Získávání odměn nyní také závisí, jestli jsou jednotky doprovázeny hráči v jedné vlně z jednoho warcampu, nebo jestli jsou hráči doprovázejí jednotky z více warcampů. Z mrtvých hrdinů nyní nevypadávají truhlice, ale velké mince, polovina odměny z ní patří tomu, kdo nepřítele zabil a druhá polovina tomu kdo ji sebere.
Odměny za komba se nyní nyní počítají lineárně a ne exponenciálně.

guardian-logoStrážci mají nyní manu, kterou využívají na speciální útok Whirlwind, kterým ničí všechno v okolí. Mana se jim neobnovuje a po jejím vyčerpání již tímto útokem nedisponují. Strážci nyní nezachází příliš daleko ze svého stanoviště a nepůsobí na ně CC útoky. Strážci v prvních řadách jsou slabší, než ty blíže k portálu.

mabel-extra damageTypy poškození byly také přepracovány. Již tu nebudou různé typy brnění na různé elementy. Bude tu pouze fyzické brnění chránící před silovými útoky a kouzelné chránící před ostatními typy elementů, které byly také drobně pozměněny.

Povyšování v boji a Weavers. Hrdinové jsou nyní povyšování v průběhu boje. Začíná se na 1. levelu a maximální úroveň je 8. S každou další úrovní se hráči zvyšuje zdraví i úroveň poškození. Weavers známé z předchozích verzí jsou pryč. Každý hrdina má nyní svoji unikátní Weaver a každý sudý level může využít jednu ze tří možných výhod.

novamapaMapy. Stará známá Cliffside Clash byla vyleštěna a poupravena. Místa pro pokládání pastí byla také vylepšena a jistě jste v gameplay videích zaznamenali, že mapa má u prvního killboxu převis, aby útočící hráči v levé trase nemohli z ničeho nic přejít do bránění.
The Highlands tu dočasně nebude. Je v údržbě a vývojáři chtějí přidat ještě několik novinek a celou mapu lépe přizpůsobit novým herním mechanismům.
NOVÁ MAPA! Unchained Fortress reflektuje přítomnost barikád ve hře, takže zde naleznete širší prostory a větší variabilitu pro vaše killboxy. Mapa je stále v alfa verzi, spousta věcí nefunguje a také boti se v ní ještě neumí pořádně pohybovat…

lebky-kupaVítězství s hrdiny. Nový systém odměňování hráčů, kteří hráli a vyhráli za konkrétního hrdinu. Za každých 10 vítězství s daným hrdinou získáváte odměny v podobě hodnosti a za 100 vítězství získáte pro hrdinu speciální skin, který nelze nikde jinde získat. Hrdinu ani nemusíte vlastnit, vítězství se vám přičítá, i když vyhrajete s hrdinou, který je v aktuální týdenní rotaci Guest Hero.

Počet vítězství Odměna
5 2000 lebek
10 2000 lebek, hodnost
20 hodnost
30 hodnost
40 hodnost
50 4000 lebek, hodnost
60 hodnost
70 hodnost
80 hodnost
90 hodnost
100 8000 lebek, unikátní skin, hodnost

inzenyr-bezShop. Velké změny proběhnou i v nákupním centru. Gib store je pryč. Nebudete kupovat balíčky po pěti kartách, ale truhlice. Jak již bylo řečeno, od každého typu kartičky vám stačí jen jeden kus, pokud by se v truhlici nacházel předmět, který již máte, dostanete místo ní lebky. Truhlice (prozatím) obsahuje jen jednu věc a lze nakupovat pouze za lebky. V obchodě budou k zakoupení tři typy truhlic: Oaken, Iron a Rune-Boun. Jedná se o velice ranou verzi nového shopu, takže bude dočasně možné zakoupit pouze Oaken truhlice. Obsahy truhlic také nemusejí být zatím zcela vyvážené a odpovídat utraceným hodnotám. Truhlice lze také získat i po dobře odehraném zápase. Odměny nyní nedostáváte jen za regulérní matchmaking (100% odměn), ale i za custom game (pouze 50% odměn) a za co-op hraní (75% odměn)
Všechno ve hře, s vyjímkou skinů, lze zakoupit za lebky!

Hrdinové jsou zcela předěláni, přejmenováni a někteří ze začátku budou chybět, protože se na nich stále pracuje. Každý hrdina bude mít i svůj speciální glyph. Na začátku nebudete mít k dispozici svých 5 základních hrdinů, ale 5 takových, kteří byli vybrání do týdenního Guest hero (nyní je vždy jen 1 týdně). Samozřejmě svého oblíbeného hrdinu si můžete zakoupit a mít ho k dispozici vždy a ne jen tehdy, kdy na něj přijde řada. O změnách na hrdinech si povíme v některé další novince…

light orc-icoBlíží se druhá fáze uzavřené bety Orcs Must Die! Unchained a proto si shrneme všechny důležité novinky, které hru čekají. Stále ale zatím nejsou změny oficiálně oznámeny a všechny informace v tomto článku čerpají z uvolněných gameplay videí vývojářských verzí hry a informací z Insider Access. Až Robot Ent. vydají poznámky k vydání, informace upřesníme.

Z původního konceptu hry prakticky nezůstal kámen na kameni a změny zaznamenají téměř všechny prvky ve hře.
Designovou i funkční změnou projde základní dashboard a lobby v matchmakingu. Přibudou zde nabídky a funkce pro editaci, seskupování a vylepšování jednotek i pastí.

250px-Trap_BarricadeTakže z toho vyplývá, že budeme moci vytvářet a vylepšovat staré dobré pasti. Další pasti samozřejmě přibudou, připomeňme ty z předchozích dílů. Nejdůležitější jsou bezpochyby barikády, které zásadně změní podobu i funkci killboxů, dále grinder, floor scorcher a mnoho dalších nových a unikátních pastí. Pasti by měly mít možnosti úprav tzv. „zvláštnosti“. Každý hráč si tak bude moci ovlivnit velikost, tvar i funkčnost svých pastí. Otevírají se tak velice široké možnosti pro vaši kreativitu a vynalézavost. Posouvá se tím taktická i strategická složka do nevídaných oblastí, které byste těžko hledali v jiných hrách. Navíc tu nebudou jen destruktivní pasti, ale také podpůrné mini-glyphy a plošinky, které mohou dočasně zrychlit hráče nebo posílit jeho schopnosti…

earth-elemental-icoVedle pastí se další výrazná změna dotkne i jednotek. Předem složené sestavy jednotek jako takové již nebudou a hráči si sami vytvářejí skupiny z dostupných kartiček, které kombinují ve warcampu ne všichni hráči z teamu, ale nově hlavně útočící hráči (viz. níže). Systém levelování warcampu a povyšování nyní umožňuje vyvolat tzv. bosse – speciální jednotky, které mají některou z unikátních vlastností. Earth Elemental známý z předchozích dílů série se například rozpadá na dva menší, Mountain Troll Orfum ničí barikády v killboxu, pokud jich tam je více jak 6 atd…

war-mageHrdinové mají také mnoho nového. Nově jsou role hráčů striktně rozděleny na útočné a obranné. Útočníci mají na starost kombinování jednotek ve warcampu, vylepšování a jejich podporu v boji. Obránci zase pokládají pasti, budují killboxy a odrážejí útoky nepřátel. Prostředky pro pokládání pastí nebo vylepšování warcampů nově nejsou pro každého hráče jednotlivě, ale celkově týmově v jakémsi budgetu. Každý hráč se tak může soustředit pouze na svou roli a nemusí se zabývat tím, co má na starosti jiný hráč. Hráč během boje získává povýšení pro daný match. Každý další level mu umožní provádět pokročilejší možnosti, pokládat složitější pasti, využívat vylpšení od Weavers nebo vypouštět bossy.
Z dostupných gameplay videí je patrné, že se hrdinové pohybují o trochu pomaleji, ale to se dá kompenzovat výše zmiňovanými pomocnými glyphy. Zpomalení hráčů ale neznamená, že by celkový gameplay nějak ztratil na akčnosti nebo zábavnosti. Vypadá to náramně dobře! Nyní bude kladen větší důraz na spolupráci a strategii. Stačí malá chybička a match nezvratně a rychle skončí. Bude tedy hodně důležité mít dobré spoluhráče a domlouvat se. Postrachem všech hardcore hráčů více než kdy jindy bude, pokud se vám v teamu objeví nováček. Doufejme tedy, že ve hře bude dostatečně názorný a blbuvzdorný tutoriál povinný pro všechny nové hráče a nebude se opakovat chyba, kvůli které některým hráčům nešel dokončit tutorial a vývojáři museli původně povinný tutorial umožnit přeskočit…

mapaZatím se ani nemluvilo o tom, jestli se nová mapa a nová hrdinka objeví již v tomto očekávaném updatu, nebo v některém příštím. Novinek je ale už tak mnoho, že případnou dočasnou absenci nové mapy a hrdinky rádi odpustíme:)
Toto všechno s sebou přinese i mazání a resetování nahraných odměn. Bohužel se zatím moc neví o nějakém kompenzačním systému a podle informací v diskuzi se do podobného navrácení nahraných lebek, jako tomu bylo při posledním mazání, vývojářům moc nechce. Každopádně navrácení herního zlata lze pochopitelně očekávat, jak to bude s lebkami, tak to se zatím neví. Určitě si i udělejte screenshoty vašeho seznamu přátel pro snadnou obnovu a opětovné přidání kamarádů, protože mazání se s největší pravděpodobností dotkne i friend-listu a veškerého nastavení v menu.

Elizabeth-trickle coinV Severní Americe se tohoto updatu dočkají 24.3., v Evropě se hovoří o konci března, očekávejme zpoždění v řádech dnů, možná i týden. Není to totiž jen o nahrání nové verze na evropský server. Pro Evropu se musí řešit lokalizace do ostatních jazyků (čeština stále chybí) a i případné úpravy pro země, ve kterých jsou podmínky pro vydávání a hodnocení násilného obsahu ve videohrách přísnější, než v ostatních zemích…
OMDU nám roste do krásy a má našlápnuto správným směrem stát se mimořádně úspěšnou a jedinečnou hrou. Je báječné být u toho :)

Robot Entertainment oznámili plány dostat Orcs Must Die! Unchained i na vaše stoly v podobě deskové hry, na kterou brzy začne kampaň na Kickstarteru.


Desková obdoba OMDU bude ve dvou samostatných variantách čerpajících z karetního systému známého především z OMDU. Kombinují se tu prvky z MOBA her s klasikými deskovými hrami v univerzu OMD. Budete budovat své pevnosti, kupovat a vylepšovat pasti i zbraně. Více informací se dozvíme v okamžiku, kdy započne kampaň na Kickstarteru.
Informaci přinesl magazín Gameinformer a podrobnosti o hře naleznete na adrese https://petersengames.com/orcs-must-die-the-boardgame/.

Robot Entertainment i Gameforge jsou nakopnutí správným směrem a máme tu příslib věcí příštích. Produkční OMD! Unchained Sean Heffron děkuje hráčům za masivní odezvu a posouvá naše očekávání na konec března.

OMDU čeká opravdu hodně novinek, ale také mazání doposud nahraných odměn. Za první fází se tak nadobro zavřou vody a začnou všichni hezky zase od začátku. Americká verze hry má i konkrétní termín: 24.3. 2015 u nás si nejspíše počkáme déle ještě o několik dní. Nejlepší bude, když když se na to všechno podíváte sami v dalším gameplay v Insider Access #26

Koupit OMD
  • OMD!U OMD!U
  • OMD!2 OMD!2
  • OMD! OMD!
Spolupráce
Návštěvy
  • Od 24.5.2014 celkem : 9622
  • Dnes : 61
Sociální síťování
orc must die cz funsite na g+ OMDU na Steamu orc must die cz youtube kanál rss
@OrcsMustDieEU