KARTICKAPatch 2.4 již můžeme v betě Orcs Must Die! Unchained téměř týden testovat a ačkoli se vyskytly drobné potíže u některých započítaných vítězství (měl by opravit následující patch), získávání XP a povyšování po odehrané hře funguje bez problémů.
Co tedy získáte za povýšování?

Level 2 – Trap – Speed Pad
Level 3 – Minion – Dwarf Shaman – 1
Level 4 – Trap – Brimstone
Level 5 – Minion – Kobold – 2
Level 6 – Trap – Boulder Chute
Level 7 – Minion – Human Crossbow – 3
Level 8 – Trap – Swinging Mace
Level 9 – Minion – Pride Hunter – 4
Level 10 – Gear – Teleport Ring
Level 12 – Trait – Afraid to Leave Home
Level 14 – Trait – Amateur Veterinarian
Level 16 – Trait – Born Leader
Level 18 – Trait – Brother Killed by a Grizzly
Level 20 – Trait – Cat Eaten by a Gnoll
Level 22 – Trait – Doesn’t Miss Any Meals 2
Level 24 – Trait – Dog Killed by Pride Hunters 2
Level 26 – Trait – Failed Obedience Training 2
Level 28 – Trait – Good Luck Charm 2
Level 30 – Trait – Grandmother Eaten by a Troll 2
Level 32 – Trait – Has a Big Brother 3
Level 34 – Trait – Has a Trap Fetish 3
Level 36 – Trait – Has Ultimate Set of Tools 3
Level 38 – Trait – High Pain Tolerance 3
Level 40 – Trait – Is a Walking Pincushion 3

ezgif.com-gif-makerZ našeho zpravodajství již víte, že si na otevřenou betu Orcs Must Die! Unchained počkáme až do roku 2016.
Robot Entertainment si stanovili plán, co všechno ještě předtím chtějí stihnout, přidat a vylepšit. Pokud vše vyjde jak má, tak před otevřenou betou vydají ještě 5 patchů včetně tohoto a bohužel budou tak zásadní, že každý patch by měl znamenat mazání nahraných odměn. Slíben je ale kompenzační systém pro rychlejší a snadnější získávání odměn tak, že hráči nebudou muset nahrávat stovky hodin, aby se dostali k těm dražším a zábavnějším položkám v shopu. Navíc za každé povýšení dostanete nějaký zajímavý kousek vybavení, jednotek, pastí nebo traits. Každý další patch by měl do hry přidat alespoň jednoho dalšího hrdinu a samozřejmě spousty dalších věcí.

beta_badge_founderPatch 2.4 bude opravdu obrovský. Způsobí největší změny od vydání Phase 2 a na našich obrazovkách by se měl objevit ještě tyto prázdniny a níže si představíme ty nejdůležitější novinky a změny. Jako vždy, je celý obsáhlý seznam na oficiálním fóru na adrese http://board.omd.gameforge.com/board3-news-announcements-and-guidelines/board9-maintenances-patch-notes/3644-2-4-paraphysical-activity/

  • Nové pasti. Již dříve uniklo, že pouze pro Endless mód ve hře najdete několik staronových silových pastí. V PvP hrách je ale prozatím nehledejte, především kvůli vybalancování soubojů… V OMDU jste některé tyto pasti mohli potkat v Local testu, bylo jen otázkou času, kdy se ve hře objeví oficiálně.
    boom barrel spring trap spike wall push trap haymaker boom barrel dispenzer
  • Stávající pasti budou mít rozličné kosmetické úpravy a některé mají jiné názvy.
  • sword150Zásadními změnami projde gameplay. Kladen je důraz na hloubku samotného hraní a zároveň zjednodušení tak, aby bylo snadné a rychlé se hru naučit hrát. Změnou přičítání leadershipů se mění i samotný průběh hraní, protože již nebude tak lineární a předvídatelný, jako tomu bylo doposud. Nový systém umožní i začínajícím hráčům občas zvítězit nad zkušenějšími díky větší volnosti. Všichni hráči měli v minulých verzích víceméně jasno a naučeno, co se bude dít a jak postupovat (doprovázím jednotky, získávám leadershipy) a nepřítel s tím mohl počítat. Nyní budou hráči více odprostěni od této zvyklostí a hráčům bude umožněno více se rozhodovat, co by bylo v tento okamžik ve hře nejlepší udělat, podle toho lze zvrátit průběh hry a překvapovat nepřítele. Autoři při navrhování těchto změn opět vycházeli z odezvy hráčů-beta testerů. Celé to koresponduje s dalšími změnami a novinkami popsanými níže. Po pěti deseti odehraných hrách budete mít jasno.
  • Fog of War. Tzv. Válečná mlha je součástí každé pořádné MOBA nebo RTS hry a v návaznosti na změny ve hře bude přítomen i zde. Na minimapě neuvidíte pozici nepřátel dokud nebudou v jejich blízkosti vaši hráči nebo nebudou na dohled strážcům. FoW nebude přítomen v Endless režimu. Zároveň se tu do budoucna otevírá další prostor pro nové traits a další vylepšení.
  • leadershipLeadershipy jsou rovnou umístěny ve warcampu, takže útočníci nebudou muset běžet zpátky, aby ho vylepšili. Jejich získávání nyní bude záviset na vašich činech ve hře a za doprovázení jednotek si s nimi vylepšujete Warcamp na příslušné trase. Jejich směnnou roli zastanou mince. Karty s jednotkami budou stát 0, 450, 600, 750 mincí (podle úrovně), také glyphy se budou kupovat za mince. Nebude možné si vybrat, který warcamp tým otevře jako první. Celkově to vše přispívá k zjednodušení herních principů a více intuitivnímu hraní.
  • Drancování. Tak jak to všichni znají z každé jiné hry, rozbíjení nádob a krabic rozmístěných různě po mapě a získávání předmětů a prostředků schovaných uvnitř. Na mapě Cliffside Clash budou na mapě na vašem i nepřátelském území rozmístěné nádoby, které když vám nepřítel rozbije a sebere obsah, získá 100Xp (pro rychlejší levelováni v boji) a 250 leadershipů pro rychlejší vylepšování warcampu nebo otevření dosud zavřeného warcampu na příslušné trase. To samé děláte i nepřátelům. Nádoby budou barevně rozlišeny a každá rozbitá nádoba se po 70s znova obnoví a je připravena vydat další prostředky.
  • Vylepšený systém truhlic a odměňování po odehrané hře.
  • Survival. V předchozím patchi měl premiéru režim Endless, který nyní spadá do souboru herních módu Survival. Patch 2.4 tak přináší vlastní survival hry a širší možnosti nastavení hry. Endless mód se také bude nově hrát na mapě Unchained Fortress a přibudou pro něj tabulky nejlepších. Unchained stav již nebude automaticky spuštěný, budete ho moci aktivovat, kdy budete potřebovat.
  • Také jsme vás již informovali, že se vrací Ancestor v nové podobě. Jmenuje se Oziel, je značně přepracovaný a bude mít v shopu i nový skin.
    oziel new skin
  • Oziel bude také nový bot, který bude náhradou za Bot Winston. Celkově se hraní s boty výrazně změní a nemělo by být tolik frustrující. Upraví se jim decky i chování. Podrobněji o botech v některé další novince.
  • Povyšování v boji bude posunuto na max level 20 a vylepšení od Weaver bude každý 3. level.
  • Další schopnosti [Shift] pro nové hrdiny.
  • boom barrel-pruhlednyZábrany jsou náhradou za brány a výrazně se změnila i jejich mechanika. Zábrany mají nižší zdraví, ale jsou opravitelné a mohou jimi volně procházet spojenečtí hráči. Na mapě Cliffside Clash bude o jednu zábranu navíc a výrazně se tím promění hra a přístup hráčů k taktice, rozhodování a bude se tak moci zajímavým způsobem určovat průběh hry.
  • Malé i velké změny v UI.
  • Mazání nahraných odměn a všichni budou začínat zase od začátku,  veškeré herní zlato, obsahy Founder’s Packů nebo unikátní skiny na vašem účtu budou pochopitelně navráceny.
  • Tutoriál ve verzi 2.4 nebude. Nicméně zůstává dostatečně názorné How to Play video na úvodní obrazovce a hra má být více intuitivní i pro začátečníky. Navíc byl k nepoznání upraven základní Starter deck, který obsahuje 6 pastí (včetně barikády), 8 jednotek, vybavení a bosse. Povyšování až do úrovně 10 je rychlejší a garantuje vám snadné získání dodatečných pastí, jednotek nebo vybavení. Za každé další povýšení nad 10. úroveň obdržíte Trait kartičku.
  • V tabulkách nejlepších hráčů si budete moci vyfiltrovat své přátele, stejně tak budou tyto tabulky zaznamenávat skóre pro každou mapu a dokonce i vlnu.

omdu main orezPatch 2.4 pro Orcs Must Die! Unchained se blíží, ikdyž ne takovou rychlostí, jakou bychom si přáli. Informací málo, na Release roadmap nám Robot Ent. slíbil detaily o budoucích patchích během minulého týdne a ještě teď tam čteme „Coming soon“. Naštěstí nám něco odhalil herní designer ShadeDev (Doug Houserman). Prozradil nám, že v příštím patch bude maximální bojová úroveň 20 a weaver upgrade si zvolíte na každé třetí úrovni.

Zůstaňte s námi, budeme pro vás sledovat fóra i oficiální stránky a přineseme vám vždy novinky co nejdříve!

Zdroj

EDIT: Weaver upgrade budou jen do 12. úrovně, tzn. 4 jako dosud.

Bochnik

Do Orcs Must Die! Unchained přijde v nejbližší době patch 2.4 a již se začínají objevovat první novinky. Dnes byl oznámen návrat fyzických pastí (tj. pastí, odhazují nepřítele,…). A které pasti to budou?

  • Haymaker – Stropní past, po aktivaci spustí 2 páry rotujících palic, odhazuje nepřátele
  • Flip Trap – Odpaluje nepřátele vámi určeným směrem
  • Push Trap – Udeří do nepřátel ze zdi
  • Spike Wall – Velká stěna vrazí do nepřátel a tím je odmrští
  • Boom Barrel – Sud naplněný výbušninami
  • Boom Barrel Dispenser – Generuje takové sudy

Zůstaňte s námi, další novinky budou přibývat!

Bochnik

otazkyJak je vývoj jedné hry jednoduchý a přímočarý? Proč si na Orcs Must Die! Unchained musíme počkat minimálně až do roku 2016, když první odhady slibovaly konec roku 2014?

Robot Entertainment si na OMDU dávají opravdu záležet a při vývoji hry berou v potaz připomínky hráčů beta-testerů, ale snaží se také poctivě navázat na kořeny prvních dvou dílů.
Vývoj a směřování OMDU není nic, co by se dalo krátkozrace rozvrhnout do několika příštích dní. Ostatně vydání každé pořádné hry bylo vždy s velkou slávou oznámeno na určitý termín, který se později musel několikrát posouvat. Orcs Must Die! Unchained si žádný konkrétní datum dosud oficiálně nestanovil.

cygnus_2_bNásledující seznam od @tlamiczka tak trochu objasňuje, proč tomu tak je i v případě OMDU.
Pokud má hra splňovat ty nejvyšší nároky na kvalitu, tak se dříve či později ukáže, že není vždy vše tak, jak si vývojáři naplánují a během výroby se objevují nejrůznější překážky, kterým je potřeba čelit a vývojáři musí dát hlavy dohromady a vyřešit spousty kompromisů, se kterými leckdy ani nepočítali…

vyvoj

 

Koupit OMD
  • OMD!U OMD!U
  • OMD!2 OMD!2
  • OMD! OMD!
Spolupráce
Návštěvy
  • Od 24.5.2014 celkem : 14729
  • Dnes : 51
Sociální síťování
orc must die cz funsite na g+ OMDU na Steamu orc must die cz youtube kanál rss
OMD na Twitteru